לפי דעתי לא צריך לתת לחברות אבטחה לגזול את כספיכם במוצרי אבטחת מידע אחרים. כיוון שגיליתי מאטודות לאבטח מערכות מכדאי באופן מיטבי, עשיתי בדיקה למעשה את הדרך בה פרצות אבטחה בעשור האחרון פוגעות בארגונים ממוחשבים.
למאמר המלא...
|
מומלץ ממש להשקיע בתחום של אבטחת מידע בעסק הרשמי שלכם, עקב זה שבהחלט ישנן סכנות רבות כמו פריצות שיכולות לגרום למאקסימום נזק. מהצד האחד אבטחת מערכות מידע כולל טאכנולוגיה הולכת ומתפתחת בעשור האחרון
למאמר המלא...
|
לפני שאתם נכנסים שוב לחשבון הפייסבוק (ויש כאלה שעושים זאת יותר מפעם ביום), האם נתתם את הדעת למידת האבטחה שלו? אני בטוח שלא כולכם.
למאמר המלא...
|
כדי לבצע פעולת גיבוי פשוטה לא נדרשת הכשרה מיוחדת וכל אחד יכול למעשה לעשות גיבוי למחשב שלו. הפעולה הרווחת ביותר תהיה לגבות על הדיסק-און-קי, קלטת גיבוי בשרת העסקי או גיבוי במחשב נוסף. תופעת ה"שכחה לגבות" יכולה לקרות לכל אחד, או ששוכחים את הגיבוי במקום ה"מוגן" בדיוק כאשר צריך אותו, שוכחים מהו המקום המוגן או שמישהו ש"אהב" את הדיסק שלנו יותר מדי החליט להשאיר אותו לעצמו וזה ממשיך לאינספור מקרים שונים ומשונים.
למאמר המלא...
|
בדיקת אבטחת מידע במשחק הדו-פרצופי של ערוץ 2, פירוט מנגנון ההגנה של המשחק, כתיבת רובוט למשחק ורשימת כל הדמויות.
למאמר המלא...
|
בדיקת אבטחת מידע במשחק הפופולרי 'על כל הקופה' בפייסבוק עם פירוט איך ניתן לזכות מבלי לדעת שאלה אחת, איך עניתי נכון על 1,000 שאלות ואפליקציה לדוגמא עם קוד-מקור.
למאמר המלא...
|
הסבר מהו פרוטוקול בכלל ופרוטוקול-רשת בפרט ופירוט המחלקה החדשה Socket בפלאש (בשפת AS3) שמאפשרת לממש את צד-הלקוח של פרוטוקולי-רשת אפליקטיביים המבוססים על הפרוטוקול TCP.
למאמר המלא...
|
התקפת DDoS (Distributed Denial of Service) הינה התקפה המבוצעת ע"י מספר גדול של גורמים (לדוגמא: מחשבים שונים באינטרנט) על גורם מסויים אחד (לדוגמא: אתר אינטרנט)
מטרת התקיפה היא לגרום להשבתת פעילות הגורם…
למאמר המלא...
|
בדיקת אבטחת מידע במספר משחקים באתר נענע המשחקים, המשחקים שנבדקו הם: ראש בקיר, נקמת המחוננים ומבחן IQ. בכל אחד מהמשחקים מוסבר איך להגיע למקום הראשון ע"י מציאת כשלים בארכיטקטורת המשחקים.
למאמר המלא...
|
בדיקת אבטחת מידע במספר משחקים באתר נענע המשחקים, המשחקים שנבדקו הם: ראש בקיר, נקמת המחוננים ומבחן IQ. בכל אחד מהמשחקים מוסבר איך להגיע למקום הראשון ע"י מציאת כשלים בארכיטקטורת המשחקים.
למאמר המלא...
|