פירוט שלבי הפיתוח השונים של משחק פלאש: איפיון, עיצוב, תיכנות, הטמעת העיצוב, צלילים ובדיקות. מאמר זה יאפשר לכל מי שמעוניין בפיתוח משחק פלאש, להבין טוב יותר את תהליך העבודה ואת תפקידם של בעלי המקצוע השונים.
למאמר המלא...
|
הסבר מהו פרוטוקול בכלל ופרוטוקול-רשת בפרט ופירוט המחלקה החדשה Socket בפלאש (בשפת AS3) שמאפשרת לממש את צד-הלקוח של פרוטוקולי-רשת אפליקטיביים המבוססים על הפרוטוקול TCP.
למאמר המלא...
|
פירוט פלטפורמה שמאפשרת לפתח בצורה פשוטה משחקים של שני שחקנים (לדוגמא כמו שש-בש, שחמט ודמקה), יתרונות השימוש בפלטפורמה וגם רשימת חלקית של האפשרויות הקיימות בה, פלטפורמה זו היא הפיתרון הטוב ביותר לכל מתכנת פלאש שרוצה לתכנת משחק של שני שחקנים.
למאמר המלא...
|